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今日 - 合計 - 三國志11の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、龍造寺家なら王直に話しかける。 協力する勢力を変更する場合は、友好度・クエスト進行度は再度協力するまで凍結維持される。 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 侵攻状況は最も進んでないプレイヤーに合わされる。全員が攻略済みの陣は回避可能であり、大将との戦闘は任意でおこなうことができる。 九州三国志に登場する敵NPCは、一番上に表示の敵とお供2体を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 友好27001以上で徒党人数制限5人の≪極≫が発生し挑戦することができる。 友好度は今の所5万が最大 荷担勢力の大名に話すことで、城攻め依頼の進行度をリセット可能 (2008.8.27より) 勢力 勢力 居城 取次 大友家 府内城 フロイス 龍造寺家 佐賀城 王直 島津家 鹿児島城 近衛前久 アイテム 鎮西軍功帳 野戦場型ダンジョン 一度クリアしたボスでも入りなおすと雑魚が再出現。 大友家 今山の合戦 耳川の合戦 龍造寺家 沖田畷の合戦? 今山の合戦? 島津家 耳川の合戦 沖田畷の合戦 極 大友家 今山の合戦(極) 耳川の合戦(極) 龍造寺家 沖田畷の合戦(極) 今山の合戦(極) 島津家 耳川の合戦(極) 沖田畷の合戦(極) 城型ダンジョン 一度クリアしたボスのエリアは入りなおすと雑魚は出現しない(一番進行が遅い人に準拠)。攻略状況は所属勢力の大名に話しかけると初期化することが可能。 大友家 佐賀攻め? 鹿児島攻め? 龍造寺家 鹿児島攻め? 府内攻め? 島津家 府内攻め 佐賀攻め 友好度 入手先 獲得友好度(野戦) 獲得友好度(攻城) 入手条件 区間大将NPC 区間1 60 150 再入手可 区間2 60 250 区間3 60 400 区間4 60 600 区間5 100 900 区間副将NPC 20 8 一般NPC 4 LV59以下 5LV60以上 8 再入手可 区間達成ボーナス 区間による 初回達成時のみリセットによる再獲得無し 友好度 状態 入場可能ダンジョンetc 入手可能目録 取引可能NPC 0~2000 中立 野戦型ダンジョン1 生産目録1冊目家具之書四 九州材料屋 2001~5000 好意 野戦型ダンジョン2 特化目録伍(陰陽道は六、召喚は四)生産目録2冊目生産目録3冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋九州雑貨屋 5001~10000 友好 攻城戦型ダンジョン1(野戦D1クリアが条件)各勢力の家紋を使用できる 生産目録4冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋品揃追加九州腕貫屋九州職人装備屋 10001~17000 親密 攻城戦型ダンジョン2(野戦D2クリアが条件)高千穂(高千穂河原)(高千穂は3勢力総合友好度で達成可) 九州材料屋品揃追加九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋 17001~27000 信頼 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加九州職人装備屋職人装備追加 27001~42000 譜代 ≪九州三国志・極≫野戦型ダンジョン1極野戦型ダンジョン2極 九州職人装備屋帯装備追加九州旗指物屋品揃追加九州家宝交換屋(交換屋の取引は直筆感状?所持が条件) 42001~50000 一門 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加 九州商人NPC 九州材料屋 九州家宝屋 九州雑貨屋 九州装備屋 九州旗指物屋 九州家宝交換屋 備考 noltest 争覇の章? 九州武将ドロップ 史実上の解説(ウィキペディアへの外部リンク) 今山の戦い 耳川の戦い 沖田畷の戦い 情報募集中 名前
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名稱:賈充 伺服器及顏色:5、7服藍 類型:文 性別:男 生命值:544 武力:38 智力:33 防禦:14 敏捷:47 運勢:103 敘述:(出生年不詳,卒於282年),字公閭,平陽郡襄陵縣(今山西襄汾縣)人,賈逵之子,三國後期至西晉的人物。賈充在曹魏廢帝曹髦時代,是大將軍司馬 昭的司馬、長史,也是司馬昭的親信。在司馬昭與曹髦的沖突中,他曾命成濟將曹髦殺死。鍾會平蜀後與姜維謀反,司馬昭令他率兵入斜谷。
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このゲームだと自分がプレイした方が絶対勝ってしまうので気になってしまう人がいるかもしれないので簡単な流れを書きます。(毎日少しずつ更新していきます 間違いがあった場合は三国無双5情報提供スレに間違いを知らせてください。 184年黄巾の乱 そのころの劉備・・・・・・劉備琢県の承認からお金を借りて関羽、張飛、簡擁らと義勇軍として参加。 そのころの曹操・・・・・・曹操の御爺さんは元中常時だったので昔騎都尉等の官職についていた。黄巾の乱がはじまると袁紹らと同時期に洛陽に召集される。この乱で曹操は車騎将軍の皇甫嵩が頴川に近い長社で黄巾軍に包囲される。だが騎兵を率いていた曹操が敵の本拠を奇襲したことで黄巾の大群は大きなダメージを受けた。 そのころの孫堅・・・・・・会稽で起こった宗教のクーデターを鎮圧した経歴があったので朱シュンによって前線の指揮官に抜擢された。孫堅は期待にこたえて黄巾軍をつき次ぎ破りますます名声を上げた 他にも色々な人物がいたが一番出遅れたのは劉備だろう。庶民なのだから正規軍の曹操と見劣りするのは当たり前なのだがそれでも手柄を立てている その後も色々な武将に色々な拠点を落とされ教祖張角、張梁、張宝も討たれ一応反乱は鎮圧したがこの戦いで力を使い切ってしまった漢帝国は滅亡の一途をたどるのであった
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今日 - 合計 - 横山光輝 三国志の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時01分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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かんたんストーリー 後漢の衰退 黄巾の乱 董卓の暴政 弱肉強食 赤壁の戦い 三国分立 三国の没落 その後の歴史 ノンフィクションからフィクションへ 陳寿の歴史書『三国志』 習鑿歯の蜀漢正統論 裴松之の注記『裴松之注』 民間伝承と朱子学 施耐庵あるいは羅貫中の小説『三国志通俗演義』 かんたんストーリー 後漢の衰退 三国志の時代が始まる直前、中国は“漢”と言う国でした(それ以前にも別の“漢”と言う国があったので、区別のために“後漢”と呼ばれています)。 ぶっちゃけ、この“後漢”は長く平和が続いていたので腐りかけてました。腐った政治に絶望した農民どもは、ありがちなパターンとして宗教に救いを求めます。このとき人々が救いを求めた宗教は、張角と言う人が教祖の新興宗教“太平道”でした。 黄巾の乱 新興宗教“太平道”は、やがて教祖張角が「立てよ国民!」と全国各地に訴え、政府に対して反乱を起こします。このとき張角を支持する人々も反乱に加わり、彼らが印として黄色い頭巾を着けたことから、この反乱は“黄巾の乱”と呼ばれました。 政府は平和に溺れ権力争いに終始していたので、この反乱に慌てます。武力らしい武力がなかった政府は「助けてドラえも~ん」と地方の武将に泣きつき、地方の武将たちに「反乱軍を鎮圧したら大出世のチャーンス!」と言う自信を与えることになります。 こうして全国規模の戦乱が起こりますが、戦乱の最中、張角は病死してしまい、統率力を失った反乱軍は次第に鎮圧されていきました。 董卓の暴政 反乱は鎮圧されたものの、まだ世情が不安定な中で時の皇帝が死亡。幼い2人の後継者のどちらを次の皇帝にするか、と言う大人の事情で政府内は分裂します。当然、2人の後継者は命を狙われる立場となり、黄巾の乱で活躍し損ねた武将董卓と言うおっちゃんに保護されました。運がいいですね、董卓。 後継者2人を保護した董卓は「俺の命令は皇帝の命令だ」と言い出し、ライバルをぶっ殺しまくって好き勝手を始めます。逆らう奴もぶっ殺します。ついでに、後継者争いをなくすため、2人の後継者の片方を殺しちゃったりして。更に董卓は、当時最強の武将だった呂布を餌付けし、「黄巾の乱の時は役に立たなかった癖に」「新皇帝を殺した」と不満を持っていた武将たちをも黙らせました。 しかし董卓は最終的に、董卓の侍女(フィクションでは当世一の美女貂蝉)に惚れた呂布に殺されてしまいます。いつの世でも色恋沙汰の恨みは恐ろしいと言うことでしょう。まだ幼い皇帝献帝は逃げ出して、黄巾の乱で活躍した武将の一人曹操に保護されました。 弱肉強食 お飾りの最高権力者を保護した武将曹操。こうなると考えることは誰でも一緒です。お飾りを盾にした国家支配って奴。ただ曹操は、他の連中と違って賢かったのです。と言うのは、曹操は“皇帝の代理”ではなく、あくまで“皇帝の部下”として行動したのです。皇帝献帝も賢かったので「曹操には逆らわない方がいいぞ」と分かっていて、実質的に曹操が政府を動かしていたわけですね。 しかし曹操が皇帝を保護した頃、すでに“漢”と言う統一国家は名前だけで、各地の武将が武力で勢力を広げていると言う状況でした。そこで曹操は、都があり政府の目が行き届きやすかった中国北部を、まず武力で統一します。そこから、まるで寒冷前線のように南を目指して進軍したのでした。 赤壁の戦い この頃、曹操が目指した中国南部は大きく東西に分かれていました。南東部は董卓が好き勝手している間に孫一族が支配し、それなりに平和でした。一方の南西部は、都からも離れ小さなゴタゴタが続いている中、やはり黄巾の乱で活躍し、曹操の知り合いでもある劉備が頭角を現していました。 曹操は天下統一に向けて、まず情勢が不安定で征服しやすそうな南西部を攻めました。しかし「俺は“漢”の皇帝劉一族の血筋じゃ」とプライド高い劉備が邪魔して、思うように進軍できません。そこで曹操は南東部を攻めることにしますが、南東部を支配していた孫一族は劉備と協力して曹操軍を撃破します。これが世に言う“赤壁の戦い”です。 三国分立 その後も曹操は、自分に逆らう勢力と戦いつつ、政治家としても次々優れた政策を打ちたてながら、天下統一はできないままに亡くなります。その父の後を継いだ曹丕は「俺は部下は嫌だ、皇帝になるぞ!」と、まだ皇帝だった献帝から皇帝の座を奪って、“漢”を“魏”と言う国に替えてしまいました これに怒ったのが、“漢”の皇帝の子孫を自称する劉備さん。「“漢”の皇帝の後を継いでいいのは、皇帝の子孫である俺だけだ!」ってことで、こちらも「俺は劉備~“漢”の皇帝~♪」宣言をして、中国南西部に新しく“漢”の国を作っちゃいます。これが世に言う“蜀(蜀漢)”の国です。……えーと、国の名前は“漢”なのに、なんで“蜀”なんだって? これは後世になって「劉備は偽皇帝」と言うことになっちゃったので、この国の名前を“漢”と認めちゃいかんだろって話になり、この地方の伝統的な呼び名である“蜀”に呼び替えたわけです。 こうなると黙っていられないのが、中国南東部を支配していた孫一族の三代目孫権です。こちらも曹丕や劉備に対抗して「俺が皇帝だ、文句あっか!」と、自分の支配していた中国南東部を“呉”の国とします。 三国の没落 こうして出来上がった“魏”“呉”“蜀”のうち、一番強いのは“魏”で、一番弱いのは“蜀”でした。そのため、“魏”は何度も“蜀”へ攻め込み、“蜀”も“漢”の後継国として都のある北を目指したので、この二国は何度も戦います。 しかし“蜀”の国が出来上がった頃、国の礎を築いた超人どもはみんな爺になったり死んだりで、その中では若かった軍師諸葛亮が一人で頑張っていました。そんな諸葛亮も病気には勝てません。病気なのに五丈原と言う場所へ出陣し、死ぬ直前に部下に秘策を授け“魏”の軍師司馬懿を逃走させます。これが世に言う「死せる孔明、生ける仲達を走らす」と言う奴です。“孔明”は諸葛亮の通称、同じく“仲達”は司馬懿の通称です。 諸葛亮の死後も残された人々はよく頑張っていましたが、建国から40年余り、諸葛亮の死から約30年で“蜀”は“魏”に負けて滅びてしまいます。それでも30年、よく頑張りました。皇帝は初代劉備と二代目劉禅のみです。 一方の“魏”も、諸葛亮が死んで以降は緊張が緩んだようで、皇帝の曹一族と軍師の司馬一族が対立するようになり、皇帝一族は徐々に軍師一族の操り人形となっていきました。まるで先祖の曹操と皇帝献帝を見ているようですね。そして“蜀”を滅ぼしたたった2年後、曹一族はついに司馬一族に皇帝の座を明け渡すことになり、ここに“魏”も滅びます。まるで先祖の(ry 司馬一族の新しい国は“晋(西晋)”です。“魏”の国も、建国から滅亡まで40年ちょっとですが、曹操が国を支配していた時代も“魏”に含めるべきと言う意見があるみたいです。ちなみに皇帝は5人(曹操は含まず)。 この時期、放置プレイされていた“呉”は後継者争いで内紛が起こっていました。こちらは“魏”や“蜀”に比べれば平和だったので、国が腐り始めるのが早かったわけです。そんな中、国の建て直しを期待された新皇帝孫皓はとんでもないバカ殿で、逆に腐敗を順調に発酵させました。そんな“呉”を頑張って何とかしていた軍師が死ぬと、「今がチャーンス!」と“晋”に攻められてしまいます。国民はあまりのバカ殿っぷりに孫皓を見捨て、孫皓は“晋”に降伏するしかありませんでした。こうして“呉”も滅び、三国志の時代は終わりを告げます。“呉”は孫権が皇帝となってから60年弱続きましたが、孫権の前の二代も含めると、実質的にはもう少し長いと言う意見があるようです。ちなみに皇帝は4人(孫権以降)です。 その後の歴史 こうして中国は“晋”によって再び統一されますが、“魏”の時代に作られた政治システムを流用し初期から政治が安定していたことや、対立する国が全て滅亡したことなどから、早くも腐り始めました。やがてバカ殿が皇帝になったため、後継者争いが元で戦乱が起こり、建国から約50年で国が分裂してしまいます。再び中国全土が統一されるのは、250年以上後の“隋”の時代です。 ノンフィクションからフィクションへ 陳寿の歴史書『三国志』 ノンフィクションである歴史書『三国志』は、三国志の時代とほぼ同時代に、“晋(西晋)”の官僚陳寿によって個人的な記録として書かれました。このとき、陳寿は歴史書を“魏”“呉”“蜀”の3ヴァージョンで書き、これが後にまとめて「三国志」と呼ばれるようになったと言われています。 陳寿が書いた歴史書『三国志』では、“魏”が正統な皇帝の国で、“呉”“蜀”は偽皇帝の国と言うことになっています。それもそのはず、陳寿が勤めている“晋”は遡れば“魏”だったので、“魏”が偽皇帝の国だと“晋”も偽皇帝の国と言うことになるからです。 しかし陳寿さん、実は“晋”ができる前は“蜀”の官僚でした。なので、当時は偽皇帝の国と扱われていた“蜀”について、かなり贔屓した内容であるとされています。例えば“呉”の皇帝は孫権などと呼び捨てなのに対し、“蜀”の皇帝は劉備を「先主」、劉禅を「後主」と言った具合です。 習鑿歯の蜀漢正統論 陳寿が『三国志』を書いた頃の中国は“晋(西晋)”に統一されていましたが、後に“晋”が分裂して影響力が弱まると、“魏”を偽皇帝の国と批判できるようになったため、“魏”“呉”“蜀”のどこが正統な皇帝の国か、議論が盛んに行われるようになりました。 この頃習鑿歯という人が、強引ながらも様々な改革を行い実質的に“漢”を強奪した曹操を「悪」、“漢”の皇帝の子孫と言われ強引な策を取らず中国各地を流浪した劉備を「善」として“蜀”の正統性を主張しました。これが「蜀漢正統論」です。 この「行動の善悪」を基準とした「正統性」の考え方は、国が乱れ分裂していた背景もあって、大いに支持されました。多くのフィクションで「善」の劉備、「悪」の曹操として描かれているのは、この考え方が後に大きく広まることになったからなのです。 裴松之の注記『裴松之注』 陳寿が書いた『三国志』は、事実かどうか疑わしい話に関しては全て排除され、非常にシンプルなものでした。しかし個人的な記録とは言え、歴史書としては非常に良くまとまっていたため、書かれた当時から高い評価を得ていました。 陳寿の『三国志』から約150年後、当時の皇帝(と言ってもまだ分裂状態ですが)に命じられた歴史家裴松之が、このシンプルな歴史書に注釈を付けることになりました。このとき裴松之は、フィクションかノンフィクションかに関わらず、当時あった三国志に関する話を「全て」出典付きで紹介しました。これが歴史書『三国志』の注記である『裴松之注』です。 『裴松之注』は、当時の書物に存在する三国志関係の話を全て紹介したため、中には矛盾する内容のものも含まれています。しかも、裴松之自身の自説とともに、自説に反する話も紹介すると言う徹底振り。習鑿歯の「蜀漢正統論(に基づいて書かれた書物『漢晋春秋』)」も、当然ながら紹介されています。また、「こりゃどう考えてもフィクションだろう」と言うような話も紹介されているため、後のフィクション『三国志演義』の成立に大いに貢献したと言われています。 民間伝承と朱子学 これら習鑿歯の「蜀漢正統論」や裴松之の『裴松之注』を参考に、「三国志」時代の話には段々尾ひれが付き、面白おかしい講談として民間に広がっていきました。中には、明らかに「元ネタ」が分かるものまであるそうで。 また陳寿の『三国志』は、「三国志」の時代から約400年後、“唐”の時代に「国が認めた正統な歴史書」となりました。このことから陳寿の『三国志』や裴松之の『裴松之注』は、知識人にとって必須のものになったのです。 更に、「三国志」の時代から約900年後、朱子学の創始者である“宋(南宋)”の学者朱熹と言う人が「蜀漢正統論」を支持しました。この朱子学が後に“明”の国家教学となったため、「蜀漢正統論」も国の知識層・支配層に浸透することになり、引いては全国に「蜀漢正統論」が広まることとなります。 と言うのも、当時の中国には「科挙」と言う官僚試験があり、これに受かれば貧乏人でも国家官僚に出世できたからです。その競争率は約3000倍(!)とか。科挙の試験科目には当然「歴史」があり、“明”の時代には「朱子学」も試験科目になりました。つまり「三国志」を勉強すれば出世できたんですね(激違)。 施耐庵あるいは羅貫中の小説『三国志通俗演義』 「三国志」の時代から約1100年後の“明”の時代、歴史書『三国志』を基本にしつつも、荒唐無稽な講談の中から様々なエピソードを取り入れ洗練し、今日知られる『三国志演義』が成立しました。 この『三国志演義』を「編集」したのは施耐庵または羅貫中とされていますが、二人ともどういう人物かはっきりとは分かっていません。施耐庵に至っては「多くの編集者の共同ペンネームじゃないか?」と言う説まであるそうです。 ちなみに『三国志演義』に採用されなかったエピソードの中には、後世の京劇に採用されたものもあります。そのため、小説『三国志演義』と京劇『三国志』では内容が異なる部分もありますが、細かいことは気にしちゃいけません。どちらも「事実をアレンジした作り話」なのですから。
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このページの解説は、『三国志Ⅶ』および『三国志Ⅷ』を対象としております。 Ⅸ以降については、「顔グラ変更について」を参照してください。 また、『信長の野望』シリーズについては、「顔グラ変更について(信長の野望)」をご覧ください。 [部分編集] 三国志Ⅶの場合 +詳細はこちらから 1.バックアップを取る 顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。三国志Ⅶでは、下の1つだけでOKです。 Kaodata.s7 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 urasan.exe :顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。Vistaで使用できるかどうかは不明ですが、 作業の都合上、Vista環境の人も入手しておいてください。 三国志7wiki →「さざなみ三国志(リンク切れ。転載)」の「転載」をクリックしてダウンロード。 RPGViewer :顔グラの抽出・置換ができるツール。未検証ですが、こちらはVista環境でも使えると思われます。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 三國志VII 登録武将えぢた~ :武将データのほとんどを編集できるツールです。顔番号を調べる為に使用します。 こちらから ダウンロード。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロード。 3.原画を用意&加工する 基本的な流れは、 このページ の「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。詳細は、そちらを参照してください。 1.まず、必要な原画を収集します。 ↓ 2.原画を「JTrim」 で必要なサイズに加工します。96*120のBMP画像にしてください。 ↓ 3.サイズ調整ができたら、「Vix」で256色に減色してください。 三国志Ⅸと同じく、専用パレットを使用します。やり方も一緒ですが、下の部分だけ変更してください。 <三国志Ⅸの場合> 6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <三国志Ⅶの場合> 6.「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 「urasan」フォルダにあるBMP画像の1つ(どれでもよいです)を「参照」で指定します。 4.顔番号を調査する urasan.exe、RPGViewerのどちらも顔番号を指定する必要があるので、 顔グラを変更したい武将の番号を調べないといけません。 三國志VII 登録武将えぢた~を使うと便利ですが、(Vista環境などで)使用できなくても大丈夫です。 +三國志VII 登録武将えぢた~を使用可能 1.三國志VII 登録武将えぢた~を起動し、「ファイル」→「開く」と選択してください。 ↓ 2.既存武将の顔番号を調べる場合、「ファイルの種類」から「シナリオファイル」を選択して、 好きなファイル(どれでも良いです)を開いてください。 新武将を調べる場合は、「ファイルの種類」から「登録武将ファイル」を選択して、「NBData.s7」を開いてください。 ↓ 3.左側の武将一覧をスクロールして、目的の武将を探してください。 文字化けしている部分は、三国志Ⅶを起動していれば表示されます。 「検索」→「武将名で検索」を使用する場合、名前の一部だけでも検索できます。 ↓ 4.左上の方に表示されている「顔番号」をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 +三國志VII 登録武将えぢた~を使用不可能 対象が既存武将の場合 「三國志VII 登録武将えぢた~」フォルダにある「kaol.html」をブラウザで開き、目的の武将を探してください。 「Ctrl+F」で検索すると便利です。見つかったら「顔番号」をメモして、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 対象が新武将の場合 RPGViewerで顔グラを順に表示させて目的の武将を探すので、顔番号の調査は不要です。 「5.顔グラを置換する」に進み、RPGViewerで顔グラを変更してください。 5.顔グラを置換する urasan.exe、RPGViewerのどちらかを使用して顔グラを置換します。 前者だと複数武将を一度に変更できますが、後者を使うのと手間は大差ないので、好みで選択しましょう。 ただし、PK版の場合はurasan.exeだとバグが生じるので、RPGViewerを推奨します。 +urasan.exeを使う場合 付属のurasan.txtを熟読した上、記載どおりにすればOKです。作者のサイトは消滅しているので「san.htm」は見れませんが、 特に問題はありません。要は、メモ帳などでconfig.txtを編集してから、urasan.exeを実行するだけです。 +RPGViewerを使う場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 7」の順に選択します。 ↓ 2.左側の一番下にある「Kaodata.s7」をクリックすると、楊奉の顔グラ(顔番号0)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔番号を調査する」で調べた番号に「+1」した数値を入力してください。 (顔番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) 新武将で顔番号が不明な場合、「521」を入力し、「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、 変更したい武将の顔を表示させてください。 (補足)無印(PKなし)の場合、男の新武将は521~590番、女の新武将は591~620番に顔グラがあります。 PK版の場合、新武将の顔グラが追加されているので番号がずれますが、要領は同じです。 ↓ 3.変更したい顔グラが表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(96*120)を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 7.顔グラが変更できたか、確認する 三国志Ⅶを起動し、顔グラが変更できたか確認してください。 トラブルシューティング +変更した顔グラの最下部に元の画像が残ってしまう こちらのブログ によると、PK版でurasan.exeを使用した場合、このトラブルが発生するそうです。 RPGViewerなら大丈夫だと思いますが、それでもダメだった場合のために、原因と対処法を記載します。 <原因> (1)三国志Ⅶの内部処理的には、「武将全員の顔グラを縦に連結した画像」が一つあるだけです。 武将1の顔グラなら「Y座標0~119」の部分を、武将10の顔グラなら「Y座標1080~1199」を抜き出して表示しています。 (2)武将5の顔グラを置換する場合、「Y座標480~599」の部分を用意した画像(96*120)で上書きすることになりますが、 PK版でurasan.exeを使用すると、バグにより「Y座標475~594」の部分に書き込まれます(5ピクセル上にずれる)。 (3)その結果、「最下部の5ピクセルは元の画像のまま。上部115ピクセルは置換されるが、5ピクセルずれている」状態になります。 <対処法> こちらのブログ を読めば分かりますが、ここにも記載します。 顔番号nを置換する場合、n+1も合わせて置換するのが要点です。 1.顔番号nについて、元の顔グラと置換する画像を用意します。これを画像Bとします。 ↓ 2.顔番号n-1の顔グラをRPGViewerで表示させ、「Export」→「Current Picture」で保存します。 これを画像Aとします。ただし、顔番号n-1も置換する場合、元の顔グラと入れ替える画像をAとしてください。 ↓ 3.顔番号n+1の顔グラをRPGViewerで表示させ、「Export」→「Current Picture」で保存します。 これを画像Cとします。ただし、顔番号n+1も置換する場合、元の顔グラと入れ替える画像をCとしてください。 ↓ 4.画像A,B, Cを、その順番で縦に連結します。JTrimの「編集」→「連結」を使うと便利です。 これを画像Dとします(横96, 縦360ピクセルになるはずです)。 ↓ 5.画像DをJTrimで開き、「イメージ」→「切り抜き」で「X座標0~96, Y座標115~235」を指定してトリミングします。 これを画像Eとします。同様に「X座標0~96, Y座標235~355」でトリミングし、画像Fとします。 ↓ 6.顔番号nを画像E、顔番号n+1を画像Fと置換すると、顔番号nが意図したとおりの顔グラになります。 [部分編集] 三国志Ⅷの場合(未検証) +詳細はこちらから CAUTION 筆者は三国志Ⅷを所有しておりませんので、以下の内容は未検証であり、誤りを含む可能性があります。 三国志Ⅷをお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 1.バックアップを取る 顔グラフィック(以下顔グラ)に関わるファイルをバックアップしておきましょう。三国志Ⅷでは、下の1つだけでOKです。 G_maindy.s8 2.各種ツールをダウンロードする 顔グラの加工・変更に必要なツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 三国志Ⅷ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール) :顔グラをオリジナル画像に入れ替えるツール。ただし、おそらくVista未対応です。 「三国志Ⅸテンプレ保管サイトPC版」 →「ツール類」→「三国志Ⅷ顔グラ変更ツール」の順にクリックして保存。 RPGViewer :顔グラの抽出・置換ができるツール。未検証ですが、こちらはVista環境でも使えると思われます。 上のいたけんさんツールが使用できない人は、こちらを利用してください。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.原画の用意&加工 基本的な流れは、 このページ の「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。詳細は、そちらを参照してください。 1.まず、必要な原画を収集します。 ↓ 2.原画を「JTrim」 で必要なサイズに加工します。 160*180, 64*80の2種類のBMP画像にしてください。 ↓ 3.サイズ調整ができたら、「Vix」で256色に減色してください。やり方は「三国志Ⅸの場合」と全く同じです。 いたけんさんツールが使用できない人は、下から「color.bmp」を入手し、阿会喃の顔グラの代わりに使用してください。 トップページ →「tips」→「三国志VIII顔グラ用パレットBMP DL」→表示画像の上で右クリックして「名前を付けて画像を保存」 4.顔グラの置換 三国志Ⅷ顔グラ変更ツール(いたけんさんツール)の場合 +詳細はこちらから 付属のreadme.txtに使用法が記載されていますので、そちらをお読みください。基本的に三国志Ⅸ用と同じで、 交換したい画像をドラッグ&ドロップするだけです。通常版(無印)とPK版でモードを適切に切り替えないと、 一部の武将名と顔グラがずれますので、それだけご注意ください。 RPGViewerの場合 +詳細はこちらから 1.まず武将名と顔番号の関係を調べます。顔グラは下の順番で並んでいます。 <無印の場合> 既存武将(593人)→新武将・男(70人)→新武将・女(30人) <PK版の場合> 既存武将(593人)→PK追加武将(60人)→新武将・男(70人)→新武将・女(30人) →子武将・男(8人)→子武将・女(8人)→紹介婿(8人)→紹介嫁(8人) 既存武将とPK追加武将については、下のサイトにデータがあります。 そちらで武将名を検索して、「顔グラ変更する武将の顔番号」を調べてください。 「 戦略 」→「三國志VIII」→「データベース」→「三國志VIII武将マスクデータ」 or 「三國志VIIIPK武将マスクデータ」 新武将から下は、594番(無印) or 654番(PK版)以下を目で見て探してください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Romance of the Three Kingdoms Series」→「Romance of the Three Kingdom 8」の順に選択します。 PK版の場合は、「Romance of the Three Kingdom 8 PK」を選んでください。 ↓ 3.左側の「G_maindy.s8」をクリックすると、楊奉の顔グラ(大)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「変更武将の顔番号+1」を入力、としてください。 (顔番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) 新武将以下が対象の場合、594番(無印) or 654番(PK版)を入力し、変更したい武将の顔が表示されるまで 「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックしてください。 ↓ 4.目的の顔グラが表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(160*180)を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 5.次に「View」→「Goto Picture」→「変更武将の顔番号+846」を入力として、顔グラ(小)を表示させてください。 (注) 無印(PK未適用)の場合、「+846」だと目的の武将が出ないかもしれません。 その場合、まず楊奉の顔グラ(小)の番号を探してください。これをNとして、 「+846」の部分を「+N-1」に変更すれば、上手くいくと思います。 ↓ 6.手順4と同様に「Import」→「Import」を選択し、用意した画像(64*80)を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 5.顔グラが変更できたか、確認する 三国志Ⅷを起動し、顔グラが変更できたか確認してください。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 顔グラ変更についてへのコメント 修正しますた。指摘に感謝。(G_FacPnt.s9→D_FacPnt.s9) -- 最初に書いた人 (2008-02-04 23 10 07) 三国志IXの顔グラ変更について、というタイトルが良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-17 10 26 01) 実際に動画を上げてる人って絵師さん達に許可とったりしてるんでしょうか? 自分でもいずれ作ってみたいな~、と思ってるんで知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2008-03-19 09 01 25) ↑×2自分も思います。 -- 名無しさん (2008-05-19 20 33 28) vistaだとできないのかな? -- 名無しさん (2009-01-17 14 03 20) ↑vistaの場合はsan9GEでできますよ。 -- 名無しさん (2009-01-17 17 36 34) ↑できない・・・9がUSB版だからかな?答えてくれてありがとう -- 名無しさん (2009-01-18 00 08 51) 内容は素晴らしいのですが、少々わかりにくく思いましたので、実際の作業手順に合わせて書き直してみました。 -- 顔編集者 (2009-08-01 02 38 07) 三国志11の顔グラ変更を追加してみました。誤りや補足すべき点があれば、皆様よろしくご修正ください。 -- 顔編集者 (2009-08-05 17 06 07) 板違いかも知れませんが、vistaで三国志Ⅸをプレイしています。 顔グラ変更をしたのですが、新武将作成画面でも変更したグラが反映されておりません。 減色や小窓調整はできています。 情報を知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 10 17) ↑Vistaなのでsan9GEを使っていると思いますがsan9GEの場合、1人分変えるごとに上の「**(E)(読めない字)→替換」を行う必要があります。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 42 55) ↑早いお答えありがとうございます。 使用しているのはSan9GEです。 San9GEの中では反映はされているのですが、ゲーム中では以前のグラのままなのです。 「1人分」とはグラフィック1つずつという意味でしょうか? そうでないなら、自分のPCが変なのかも知れません…。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 07 04) ↑の問題が解決しました。 もし解決策を考えてくれていたりしたら、迷惑をかけてすみませんでした。 自分の技術力の無さでこうなってしまいました。 -- 名無しさん (2009-08-18 21 14 19) Vista環境の人向けに、San9GEで顔グラ置換する手順を追記しました。 -- 顔編集者 (2009-08-18 23 03 39) VistaなのですがSan9GEで保存しても顔の位置だけが全く更新されない時があるのですが…何が問題なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-16 13 18 44) ↑申し訳ありません、記述の誤りが原因です。2009-08-18の手順ですと、「複数武将の顔グラを置換する場合、顔の位置情報が保存されない」という問題があることを確認しました。内容を訂正しましたので、こちらの手順に従ってみてください。 -- 顔編集者 (2009-09-16 18 21 35) 減色した画像の交換ができないんだけど。。。エラーとかでて「失敗しました」みたいな・・・ -- 名無しさん (2009-09-17 01 15 23) ↑ちなみにIXの交換 -- 名無しさん (2009-09-17 01 16 25) ↑「三国志Ⅸの場合」にトラブルシューティングの項目を追加しました。それでも問題が解決しない場合、また質問してください。 -- 顔編集者 (2009-09-17 02 11 49) 三国志Ⅸの事なのですが、ニコニコ動画などにおいて動画製作者さんが顔グラの配布を行うことがあります。先日それをいただいたのですが、通常の手順に沿って行うと、6.顔グラ置換の際にありえない色になってしまいます。減色の段階では普通の色合いなので、おそらく減色しているツールが違うのでしょうが、zip配信だったため、そのツールがわかりません。この場合、元画像(最終手段)を探す以外に直す方法はあるのでしょうか。作品名は「お嬢様の暇潰し」です。 -- 名無しさん (2009-10-03 02 51 22) ↑問題の顔グラをダウンロードし、状況を確認しました。対処法をトラブルシューティング(発色がおかしい→原画自体が256色)に追記しましたので、ご覧ください(画像のサイズは合っていますので、トリミング&リサイズは不要です)。原画とは僅かに色調が違ってしまいますが、これは已むを得ないこととご了承ください。 -- 顔編集者 (2009-10-03 06 10 43) ↑の方のおかげで問題が解決いたしました。 お答えありがとうございます! 自分以外にもこの問題で困っている人がいた場合、これで解決できるようになるといいですね。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 19 41) 三國志8以前と信長系の記事はないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 06 40 55) ↑コーエー公式エディタ(有料)で変更できるので、記事の需要が少ないのではないかと。無料でやりたいなら、三国志8には「いたけんさんツール」(三国志Ⅸ用と同じ場所でダウンロード)があります。また、RPGviewer(San9GEと同じ場所でダウンロード)は、三国志と信長シリーズ全般に対応しているようです(ただし、武将名でなく顔番号で置換するので使い辛いです)。革新は中華ツールで改造できるそうなので、Googleで関連スレや改造wikiを調べてください。私自身は三国志7,9,11を持っており、7の記事(6以前や8にも応用可能)は書けますが、需要はありますか? -- 顔編集者 (2009-10-07 18 16 59) 三国志Ⅸの場合ですが、抜擢武将の顔を抽出するにはどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-08 10 29 37) ↑抜擢武将については、RPGviewerで顔グラの抽出や置換が出来ます。記事を追記したので、ご覧ください。(追記:今回から固定ハンドル「顔編集者」を付けます。以前のコメントの投稿者名も、同様に修正しました) -- 顔編集者 (2009-10-08 23 58 42) 抜擢武将の顔グラ変更にはRPGviewerが必須と書いてしまいましたが、よく考えたらSan9GEでも可能でしたので、訂正しました(前回は少々ボケていたようです)。 -- 顔編集者 (2009-10-12 22 43 02) ↑の質問の事なのですが、(↑の方とは別の者です)抜擢武将の顔グラがSan9GEで抽出可能と書いてありますが、San9GEでは新武将のグラまでしかありません。顔グラの番号も785(?)までしかなく、その下にあるものと思われますが…。あと、これは板違いかもしれませんが、RPGviewerはダウンロードできますが起動しません。ツール解説サイトにも他のソフトを導入するとは書いてありますが、ダウンロードしてみると全て英語で意味がわからない状態です。抜擢グラ抽出に関して八方塞がりな状態なのですが何かアドバイスがありませんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 13 54) ↑誤解されているようですが、San9GEでは抜擢武将の顔グラの置換はできますが、抽出はできません。抽出されるのでしたら、RPGViewerをご利用ください。San9GEで785番までしかないと言うのは、ちょっと原因が分かりかねます(PKを導入していれば、849番まで表示されるはずなのですが)。抜擢武将の顔グラのファイルは「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つなので、これらがインストールフォルダにあるかどうか、まずご確認ください。「vcredist_x86」は、ダブルクリック→「next」→「I have read and accept the license terms」にチェックを入れて「Install」、とするだけです。これでRPGViewerが起動できるようになると思います。 -- 顔編集者 (2009-10-17 00 45 08) ↑解答ありがとうございます。抜擢グラの未表示については「G_FacLPK.s9」「G_FacSPK.s9」「G_FacTPK.s9」の3つが変な場所にあった(?)ようです。 RPGviewerについてもご説明のおかげでできました。 ありがとうございました。。 -- 名無しさん (2009-10-17 22 46 38) 三国志8をお持ちの方に情報提供をお願いします。詳細は、上の記事をご覧ください。一つでもお分かりでしたら、コメント欄にてお答えください。よろしくお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-10-18 18 06 35) ↑withPKですが、 質問1:顔グラが入っているのは「G_maindy.s8」だけです。アイテムやPKで追加の子供の画像もここに入っています。 質問2:2番目は張飛の画像(大)です。以降、関羽、呂布・・・と続きます。 質問3:顔画像(小)は847番目からです。 なお、三国志8の顔グラは、大小の2種類だけです。 -- 名無しさん (2009-11-03 23 42 54) ↑丁寧なご回答を頂き、誠にありがとうございました。近日中に三国志Ⅷの記事もアップするつもりですので、誤りがあればご指摘ください。たびたびお手数をお掛けして恐縮ですが、よろしければご協力をお願いいたします。 -- 顔編集者 (2009-11-04 00 09 14) 顔グラ変更についての通りにやってみたのですが、顔グラ置換時にエラーが出てしまいます。 当方WindowsXP、三国志ⅨUSB版で使用ツールはJTrim、Vix、いたけんさんツール。複数の画像で試してみましたがエラーが出てしまいます。 原因はUSB版のせい?どなたかわかる方いませんか? -- 名無しさん (2009-11-07 23 40 51) ↑USB版では大部分の改造ツールが使用できないようです。ただし、顔グラ関連のファイル自体はCD版と同一らしいので、以下の方法で何とかなるかもしれません。(1)「バックアップを取る」で指定した4つのファイルのプロパティを開き、「読み取り専用」のチェックを外す。(2)いたけんさんツールのフォルダ内にある「s9face.ini」をメモ帳で開き、「Install=C \Program Files\Koei\san9」を修正する(「san9」の部分をUSB版のインストールフォルダの名称に変更する)。(3)San9GEで顔グラ置換してみる(最初に「文件」→「指定游戏目录」を選択し、顔グラ関連ファイルのあるフォルダを正しく指定する)。これでダメなら、申し訳ありませんが対処不能です。 -- 顔編集者 (2009-11-08 08 25 57) このページやツールページのおかげでなんとかやれた……一人作っただけで力尽きた。これを何十何百とやる人は本当に手間かけてるなあ -- 名無しさん (2009-11-29 23 32 50) 置換できないお -- 名無しさん (2009-12-20 22 40 27) 三国志8の顔の置換でRPGViewer版のG_maindy.s8をクリックしても楊奉をはじめとする他の将の画像が表示できません。私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-05 06 30 52) san9GEを開くとエラーが出てしまいます。 -- 名無しさん (2010-01-09 15 11 26) ↑↑G_maindy.s8を指定できているのに画像が表示されないのは、正直不可解です。FileをOpenするときの選択(無印版かPK版か)が間違っているくらいしか、原因が思いつきません……お役に立てないで申し訳ありません。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 25 56) ↑↑情報量が少なすぎますが、起動直後にエラーを吐くなら、三国志9のインストールフォルダを指定してないだけかと。 三国志IXツール解説サイト の「顔グラ位置調節」を参照してください。 -- 顔編集者 (2010-01-10 11 26 40) ↑回答ありがとうございます。 san9GEの起動直後にエラーが出るので、インストールフォルダの指定が出来てないのだと思います。そのフォルダは、KOEI→San9→Faceでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-12 18 50 29) ↑KOEI→San9です(Faceフォルダは存在しません)。指定した後、いったんsan9GEを終了して再起動してください。 -- 顔編集者 (2010-01-12 23 03 10) ↑どうしても上手くいきません(泣)。まず、San9GEを起こして(ここでエラーが表示されます)→左端の"文件"の"指定~"で、フォルダの参照に飛びKOEI→San9(San9の中にFaceがあるけど無視)をクリックし、"文件"の退出から終了させ、また開くのですが(またここでエラー)画像も何もなく、振り出しです(泣)osはWindowsXPでPK版をインストールしましたが、いったんすべてアンインストールして完全に始めの状態にしたのですが、無理でした(泣) -- 名無しさん (2010-01-13 20 54 26) ↑「San9の中にFaceがあるけど」の記述で、やっと状況が分かりました。\マイドキュメント\Koei\San9を指定されているのだと思いますが、そこが間違っています。ゲームデータがインストールされたフォルダ(通常は C \Program Files\Koei\San9)を指定してください。あと、同フォルダ内の顔グラファイル(D_FacPnt.s9, G_FaceL.s9, G_FaceS.s9, G_FaceT.s9)のプロパティを確認して、「読み取り専用」にチェックが入っていたら外してください。 -- 顔編集者 (2010-01-13 23 31 22) 出来ました☆)*≧▽)≦ 初心者の自分の疑問ここまで親身に付き合っていただき、ほんとに感謝です。(^人^)カンシャ -- 名無しさん (2010-01-14 20 22 44) この場所での質問であってるか分かりませんが信長の野望革新で紙芝居クリエーターに使う武将の顔グラ素材はうp主さんたちはどうやって調達しているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-22 16 32 23) San9GEで顔グラを変えている途中なのですが何回やっても顔の位置調節の範囲が左上に来てしまいます。OSはwin7です。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 32 28) ↑状況が分からないのですが、明るい卵形の部分が枠内の左上に固定される(動かせない)ということでしょうか?とりあえず、San9GEを右クリックして、XP互換モードで管理者として実行してみてください。あと、UACの問題で「D_FacPnt.s9」が変更できない(更新日時が今日の日付にならない)場合、一時的にUACをオフにしてください。どうしてもSan9GEで出来なければ、 Stirling で「D_FacPnt.s9」のバイナリデータを直接書き換えるしかないと思います。 -- 顔編集者 (2010-01-25 07 15 24) 「D_FacPnt.s9」の更新日時といわれて確認してみたところ、そのファイルが消えていました。PKインストール時に消えてしまったみたい(?)です。おかげで解決できました。ご助力感謝いたします。 -- 名無しさん (2010-01-25 07 55 54) 三国志11PKなんですが、TEFE を使い画像を変更し保存しましたがゲームを起動しても反映されません。どうすれば、反映されるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-30 20 28 06) もっと詳細な情報がないと状況が掴めませんが、推測を書きます。(1)画像変更したファイルのプロパティを開き、更新日時を確認してください。San11Face01は、マイドキュメント\Koei\San11\FaceDataにあります。San11Face00.fceは、C \Program Files\Koei\San11\Media\faceです。更新日時が画像変更した日付になっていなければ、変更の保存に失敗しています。作業をやり直してください。OSがVistaやWindows7の場合、UACを一時的にオフにしましょう。(2)San11Face01を追加した場合、最初にダウンロードしたファイルを捨てていないと、IDの重複の為に上手くいかなくなります(3)San11Face00.fceを変更した場合、2174~2199以外の未使用IDに画像を登録すると、ゲーム上では利用できません。(4)いずれにせよ、もう一度TEFEを起動し、意図した通りに画像変更されているかどうかを確認してください。TEFEから見ても画像が変更されていない場合、当然ながらゲーム上でも反映されません。 -- 顔編集者 (2010-01-31 01 34 25) ↑回答ありがとうございます。(1)更新日時を確認したところ、変更した日時になっていました。OSがVistaの為、UACもオフにしてみました。(2)(3)ともに問題ないと思います。そして、もう一度TEFEを起動したところ、TEFEだと画像は変更されています。その後、11PKを起動しましたが、変更されません。他にどのような問題が考えられるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 12 20 06) 私はXP環境なので、VISTAについては推測となってしまいますが、「画像変更する時点で」UACをオフにしないと意味がないはずです。変更しているのが San11Face00.fce でしたら、実際には更新されてない可能性があります。その場合、見た目上で更新日時が変更されているファイルは、実際には C \Users\ username \AppData\Local\Virtual Store\Program Files\KoeiSan11\Media\face にあると思います( username のところは環境依存です。隠しフォルダになるので、フォルダオプションで「すべてのファイルとフォルダを表示する」ようにしてください)。もし C \Users~に San11Face00.fce があれば、それをコピーして、C \Program Files\Koei\San11\Media\face\San11Face00.fce を上書きしてみてください(UACは切った状態で)。 -- 顔編集者 (2010-01-31 13 27 17) 三国志9ですが、顔グラ専科の顔グラ板にある、「1942さん作品集」の11黄月英の顔グラが、何回やり直しても発色がおかしくなっています。減色ツールはVIXで、画像自体を見ると、正常なのですが、RPGや、いたけんさんのツールで取り込むとおかしく表示されてしまいます。どのようにしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-19 18 59 20) Vixによる減色方法なら三国志Ⅸツール解説サイトさんで解説されてますよ。自分は問題無く出来ました。個人的にはyukariの方がおススメですが。 -- 名無しさん (2010-02-19 22 39 38) ↑↑上の2009-10-03のコメントと全く同じ状況です。以前にトラブルシューティングに追記した方法(フルカラーに変更してから、256色に減色しなおす)で解決できることを確認しましたので、ご自分でもお試しください。 -- 顔編集者 (2010-02-19 23 05 21) ↑遅くなりましたが、解決できました。ありがとうございました -- 名無しさん (2010-02-23 23 50 15) Windows7でSan9GEを使用したんですが、このツールってどのファイルを更新しているんでしょうか? Program Files- KOEI- San9内のファイル(マイドキュメント内のファイルも)が全く更新されていないにもかかわらず顔グラが変更されてるんですが…… -- 名無しさん (2010-03-01 13 36 38) すみません↑の件なんとなくわかりました。日付が変わらないのはSan9GEの仕様ですね。顔を書き換えたファイルを元に戻そうとバックアップをSan9フォルダにコピーしても顔が元に戻らなかった(それどころか顔グラファイルを削除してもゲームが動く!)ので混乱してしまいましたが、おそらくそれはWindows7の仕業ですね(何か余計なことをやってくれているような気がします)。別の場所にフォルダを作って、その中で書き換え- バックアップコピーで元に戻すという作業をするとちゃんと元通りになったので。さて、Program Files内で書き換えたファイルはどうやって戻しましょうかね、再インストールしても変わらなかったし。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 34 34) 何度もすみません。自己解決しました。「互換性ファイル」とかいう仕組みでC \Users\[user name]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\KOEI\San9にファイルが飛ばされていました。ひどいw -- 名無しさん (2010-03-01 21 12 07) Windows7でSan9GEを使用して、顔グラを変更できたのですが、小窓の位置を指定して保存したのですがもう一度開いてみると初期位置(真ん中)に戻ってしまいます。なぜなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-16 10 25 40) ↑すみません。解決しました。ちゃんと調べてやってませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-18 09 42 22) pixivで東方キャラ登録用の画像を探してるけど、いいのがなかなか見つからない人へ。キャラクタ名ではなく、「二つ名」で検索するといいかもしれません。もしくは、ピクペディアの記事を覗いてみましょう。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 04 34) 自分Vistaでいたけんさんツール使えました、XP互換モードで正常作動 -- 名無しさん (2010-05-04 22 41 47) ↑ちなみに三国志Ⅷね -- 名無しさん (2010-05-04 22 42 18) 三国志Xの登録武将データを一括で変更するツールを見つけて使用したところ、武将データを変更すると、顔グラがデフォルトのものに変わってしまいました。登録武将データ内の顔グラのアドレスをバイナリエディタで決め打ちすることで回避できることは分かったのですが、PK付属のエディタでは、この部分の値がなぜか変更されないため、デフォルト顔の値しか特定できませんでした。ユーザ登録顔の値をご存知の方が居られましたら、教えていただけないでしょうか。本来は改造スレあたりで質問するべきなのでしょうが、三国志Xのスレはdat落ちして久しいので・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 23 58 24) 画像の調整をフォトショップでやると、うまくいかないのでしょうか?抽出した画像をクリックするとフォトショップで開くので、そこに新しい画像をペーストして貼り付けてもうまくいきません。抽出した画像が最初からインデックスカラーになっているので貼り付けしてもサイズとビット数は大丈夫っぽいのですが、貼り付けする前と後ではプロパティで見ると解像度が水平方向、垂直方向ともに96から71doiに変わってしまいます。サイズとビット数はいいのに、解像度が違うとエラーになるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-11 12 34 21) ↑作品名(三国志9, 10のどちらか?)、OS、顔グラ置換に使用したツール、エラーの具体的な内容など、詳細な情報が無いと状況が掴めませんが、保存画像はBMP形式になっていますか? 画像サイズ、色数(ビットの深さ)が両方とも正しいのにエラーが出るなら、BMPファイルになっていない可能性が高そうです。画像の dpi はエラーとは無関係です(どんな数値でも構いません)。もし原因が違うようなら、再度ご質問ください。(その際は、出来るだけ詳しい状況説明をお願いします) -- 顔編集者 (2010-05-12 01 53 44) 画像サイズ・色数・BMP形式になっているのですが置換失敗とエラーがでるのですが・・・OSはXP、使用ツールは、いたけんさんツールです。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 59 22) ↑「画像の交換に失敗しました」というエラーなら、顔グラファイルが「読み取り専用」になっている可能性が高いです。三国志9のインストールフォルダを開いて、「1.バックアップを取る」に記載された8つのファイルのプロパティを確認してください。「読み取り専用」にチェックが入っていたら、それを外してから顔グラを交換しましょう。それでもダメなら、またご質問ください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 11 42 58) ↑回答ありがとうございます。読み取り専用のチェックはついてなかったのですが・・・素材は三国志9用としてうPされているものを使用しています。手順どおり実行しているのですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-16 17 53 23) ↑そうなると原因の見当が付きませんが、San9GEやRPGviewerでは置換できませんか? それもダメなら、素材の加工をフォトショップではなくJTrimなどでやり直してみてください。それでもエラーが出るなら、手順の誤りによるものか、環境依存の問題だと思います。その場合、残念ながらこれ以上はお役に立てませんので、ご自分で試行錯誤してみてください。 -- 顔編集者 (2010-05-16 22 37 41) ↑ソースネクスト版三国志9PK1.00ですが、修正パッチをあてないと画像交換できないんでしょうか?中古で買ったものでシリアルがつかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 02 29 01) ソースネクストのUSB版はアドレス管理方式が他の版と異なっていて、多くのエディタが利用できないという話を聞いたことがあります。CD版は問題なく使えました。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 53 35) 最近見始めた初心者ですが顔グラって版権とか実写とか何処までがOKなんだろうと見ながら思ったり 動画作るとして実写のキャプとかはマズいのかなぁとか -- 名無しさん (2010-05-27 21 11 24) San9GEというものを使っているのですが 開くといきなり警告みたいなものが出てきます また上に書いてあることを何度も読みましたが (San9GE) を起動し、[686](新武将01(男)の顔グラ)をクリックします。 がよくわかりません これはどこにあるんですか? -- 名無しさん (2010-06-12 16 18 40) 上のものですが確認したらなぜかできてました なぜできたのかこれを解明していきます -- 名無しさん (2010-06-12 16 22 47) 顔グラとは少々違うのですが、窓枠を変更しようと思い三国志IXツール解説サイトに書いてあるRPGViewerの使い方で変更しようとしたのですが、『尋入』から入れ替え先の画像を読み込む際にエラーが出てきて入れ替えができません。解決方法がわかる方はご教授お願いできないでしょうか? -- 田中 (2010-06-13 19 56 33) ↑の続きでエラーの表示内容は英語で「the file is read-only.Import requires write-access.please remove the read-only attribute first」訳してみると「ファイルは書き込み禁止です。」という内容でした。 -- 田中 (2010-06-13 19 58 21) 新参者のものですが、三国志Ⅸのゲームで顔グラの変更をしようと思い、いたけんさんツールをダウンロードしてパス先がCドライブではなくDドライブなのでそのDドライブのものに変更しようとしたらC DOCUME~1¥nori¥LOCALS~1¥Temp¥312.lzhの一時ディレクトリ3¥s9face.iniを作成できませんと出てしまいます。パスやファイル名は正しいはずなのに何故でしょうか? -- 困ったさん (2010-06-19 17 35 24) なんとか上の問題は解決しましたが、今度は抽出が出来ません。きちんとと言いますか、ここに書いてあるものとは別のツール(前から持っていたもの)で減色して256色にしました。しかし元(変更する前)の画像が抽出されません。パスはあっているのですが、これはどうすればいいのでしょうか? -- 困ったさん (2010-06-20 10 10 20) ↑ここに行けばおそらく全て解決するかと<http //www.geocities.jp/santool3594/ 自分のヘタクソな解説聞くより分かりやすいと思います。あと三国志Ⅸのカラーパレットは専用のものなんでただ256色に減色しただけでは使えませんよ。 -- 某うp主 (2010-06-22 18 35 20) ↑ごめんなさい。カラーパレットそのものは何とかなったみたいですが、いたけんさんツールを使おうにも抽出がされません。他に抽出+置き換えの方法は無いでしょうか? 上のものを見ても正直さっぱり分かりませんでした。色々してはみますけど -- 困ったさん (2010-06-26 17 26 32) 書き忘れましたwindowsはXPです。 -- 困ったさん (2010-06-26 17 49 36) とりあえずもう一つのほうのSan9GEで何とかなりました。まあキャラを作る際に顔がずれてるってのがありますけど、とりあえずはお試しでプレイしてみます。 -- 困ったさん (2010-06-27 16 08 41) SanGEでどうにかなったなら顔倉のズレも矯正できますよ。右側に出てる大パレットの顔の位置を合わせる→上のメニューの文件→保存文件(一応二回保存する)で保存→GEを再起動させて適性位置に顔の位置が来てたら矯正成功です。自分もGEしか使わないもので…他のはあんまりアドバイスできないです長々とすみません。 -- 某うp主 (2010-06-29 00 43 54) いたけんさんの顔グラ変更ツールをDLするとき、lzhかwinzipの形式にするみたいなのですが、英語で書いてあってよくわかりません・・・。どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-16 18 25 54) USB版以外なら顔グラって変えられるんですか? -- 名無しさん (2010-08-14 11 39 26) RPGViewerで画像書き込み時にエラーが出てしまうという場合ですが、VistaならばRPGViewerを実行する際に「管理者として実行」してみてください。Program Filesの下にあるため、管理者権限がないと書き込み出来ないようです。 -- 名無しさん (2010-09-08 01 56 40) s8kaoを使って顔グラのマクロファイルが作成されるのですが、マクロファイルをどのフォルダーにいれたら新武将で選択できるようになるのでしょうか?? -- 綱渡り (2010-09-14 15 57 33) 顔グラ変更ツールを使って,256色にしたbmpファイルをドラッグ ドロップで移したんですが、いざOKボタンを押すとエラーになってしまいます。対処法は・・・? -- 名無しさん (2010-10-07 15 58 03) ログ読ませていただいたのですが、うまくいかなかったので質問させていただきます。 -- yuki (2010-12-15 18 43 34) すいません、ボタン押したら改行してしまいました。現在WIN7で三国志11PKをやっています。やり始めたところといったほうが正しいでしょうか。新武将の顔グラフィックを追加したいのですが、ゲーム上に反映されないのです。UACは一番↓になっていましたし、San11Face01をマイドキュメントに入れてあります。ゲーム自体は付属のHDDにいれているので、San11Face01も付属のHDDに念のためいれてあります。FTETを起動すると、2200にちゃんと顔が表示されるのですが・・・ 何が原因なのでしょうか? -- yuki (2010-12-15 18 47 03) なんとか、所々出来るようになりました。ありがとうございます -- yuki (2010-12-16 00 54 49) 動画を作ろうと思ったのですが、絵師の許可はやっぱり必要なんですか?そして絵師が分からないのはどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-28 12 01 56) 勝手に使ってる人が大多数。許可を取る人も居るけど、それを普通にしちゃうと登録メインの動画が一気に縮小する。半ば暗黙の了解(その件に突っ込まない事)で勝手に使ってる。それに個人の絵師に許可は取るけど公式の著作元には許可取らないってのも何だし、その辺ややこしいから勝手に使う、苦情が来たら変えるくらいで良いかと。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 31 04) 例えばニコニコで上位にランクインしている東方系アレンジ曲のスキマツアーとかで使われてる背景なんて、たぶん全部無断使用だろうし。だから勝手に使う。でも絵師への感謝は忘れちゃいけないし、なるべく絵師に見られた際に勝手に使用した以外の失礼が無い程度には気を付けておいた方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-12-28 12 34 04) ↑二名早い返事ありがとう。確認とれる人には連絡して、駄目・連絡先不明なのは文句きたら変えるでやります -- 名無しさん (2010-12-28 15 56 20) いや、はっきり駄目と提示されていてそれを知ってるならそれは使っちゃダメでしょ; -- 名無しさん (2010-12-28 20 18 34) 8っつのD_F読み取り専用 -- 陽識 (2011-01-14 17 29 02) すいません!途中で上げてしまいました。 8っつの中のD_FacPnt.s9の読み取り専用をはずすとD_FcPtPk.s9が読み取り専用になり、D_FcPtPk.s9をはずすとD_FacPnt.s9が読み取り専用になってしまいます…どうしたらいいでしょうか? -- 陽識 (2011-01-14 17 38 53) 三国志XPKは簡単そうですが実際はどうですか? -- zaregotosensi (2011-01-23 23 33 34) えっと・・・三国志IXなんですが・・・ -- 陽識 (2011-01-24 21 41 18) 誤解を招いて申し訳ありません -- zaregotosensi (2011-01-27 22 18 56) 質問、三国志Ⅸの方法はWithPKでもできますか? -- 名無しさん (2011-01-28 20 46 22) 質問ー -- 名無しさん (2011-02-08 15 29 16) 質問です。現在OSは7を使っています。顔グラ変更サイトを熟読し、その通りにやったつもりなのですが、何故かゲームに反映されません。何故なのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 31 21) まずどのゲームでの顔グラ変更なのかってのと、どのツールで変更しようとしたのかくらいは書いておかないと答えようがないと思うぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 15 36 53) ソースネクストの「三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版」でも変更できるのでしょうか? USB版ではないようですし、変更できるならこれを買おうと思うのですが? -- 質問です (2011-02-20 21 10 08) 散々書かれているのにですが質問、動画を上げてみようと思うのですが、絵師の人の許可はやはり必要?する必要ないと言う人もいて、でも勝手に使うことになるからどうしようと思って… -- 名無しさん (2011-03-04 18 34 44) ↑でも書いてる人いるが、勝手に使ってるな。公式ゲーム・アニメ・漫画の絵を勝手に使ってるのにただの個人に許可ください…ってのはなんか腹立つ -- 名無しさん (2011-03-04 18 38 23) ↑気持ちは分かるが落ち着けw…勝手に俺も使ってるが… -- 名無しさん (2011-03-04 18 40 56) 絵師一人のイラストだけ使うってのなら許可をもらっても良い。だが、そもそも絵師に許可求める前に著作元に許可もらわなきゃいけなくなるし、音楽も許可貰わなきゃいけなくなる。ゲームを放送する為にゲーム会社にも許可入れなきゃいけなくなる。全部できないなら、どう許可取ろうと中途半端なだけで勝手に使用しているのと結果的は大して変わらん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 37 14) さっき顔グラ変更しようとしてKOEIのユーザーズページからダウンロードしたんだがこんなの(http //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/san11/san11_cg04.html)が出てきたんだがどうすればいい?アップローダーとかに上がってたら教えて欲しい -- 名無しさん (2011-03-21 07 12 54) ソースネクスト三国志9withPKでVistaでいたけんさんの顔グラ変更ツールを使えてたんですがPCリカバリしてから使えなくなってしまいました。ツール開いて武将変えてもアカイナンのままで交換できない・・・ -- 名無しさん (2011-05-08 18 47 36) ↑です、途中で投稿してしまいました; どなたこの症状になった方いますか?治り方がわからないorz -- 名無しさん (2011-05-08 18 56 45) セキュリティレベル下げても駄目? -- 名無しさん (2011-05-09 00 35 11) 三國志IX with パワーアップキット Windows7対応版って顔グラ変更できますか?こう -- 名無しさん (2011-07-19 00 06 29) 私もWindows7対応版を持って改造してます。顔グラ・シナリオ配置などは普通にできますよ。 -- 名無しさん (2011-07-19 01 37 26) 三国志Ⅸで減色の総合変換でOKを押しても「変換処理された画像はありませんでした」とでます。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2011-07-24 21 49 48) すみません変換うんぬんの前にG_FaceL.s9等のファイルが見つかりません、三国志9です。 -- 名無しさん (2011-07-26 06 37 02) XP、ⅨPKでいたけんさんツールをごく普通に使っていたのですが、突然、抽出・交換が出来なくなり、スクロールさせようとしてもアカイナン以外の顔グラが出てこなくなりました。再インストールをしても回復しません。また、バックアップを取るに記載された8つのファイルにチェックが入ってないことは確認済みです。対処法があればお聞かせください。 -- 質問させていただきます (2011-10-26 21 06 37) San9GEで見ると変わっているのに起動してみると通常の顔グラで表示されてしまいます. OSは7でSan9GE, 三国志ⅨPK共に管理者権限で起動しています. 対応策を知っている方がいたら助言お願いします(-人-) -- 名無しさん (2012-03-22 00 41 21) どなたか教えてください。OSwin7ソフトはXP/ -- 名無しさん (2012-06-16 12 19 28) ↑ごめんなさい途中で送信してしまいました。OSwin7、ソフトはXP/2000のⅨのキャラを色々作ってたのですが、vixで256で減色しているのにbitの深さが24になっていて8になっておらず使えません。どなたか原因らしきものわかる方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-16 12 24 46) ↑一応解決しました・・・総合変換だと変換されてなかったみたいです・・・1126の画像変換完了って表示はでてたんですけどね・・・今試しに一つだけ個別に変換したら出来ました。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 29 45) windows7でs9faceでドラックした画像が貼らされない?トラブルに見舞われたんですがこれはどんなミスが? -- 名無しさん (2012-10-09 13 12 24) ↑ついでにsan9geでインストールディスクから武将の顔グラを変換する際、000~からほぼ全部緑色に統一されていて顔グラがわかんないんですけどこれはいったい? -- 名無し (2012-10-12 21 57 56) 三国志Ⅸの顔グラを三国志11の顔グラに変えようと思うのですがVIXをつかっているのに減色がうまくいきません、OSはwindows7です -- 名無し (2012-10-29 09 49 23) ↑フルカラーを256色に減色するんでそのまま綺麗に置換されることの方が珍しい。改造スレとかに職人が投下したXI→IXアレンジとかならそのまま使えますが、ツールで手順どおりやってもまだ変な場合、それ以上なんとかしたいとなると1色ずつ手作業で置換するとかいう作業になります。手順を見直したり、各ツールはそれぞれ解説サイトがあったりするのでそこらも参照してセルフチェックしてください。 -- 名無しさん (2012-10-29 11 04 51) ↑解決しました。貴重なアドバイスを教えていただき、ありがとうございます -- 名無し (2012-10-29 20 36 24) vistaでやっているのですが顔グラ変更が新武将作成で反映されません。geでは置換して保存してしっかり適用されているのですがゲーム本体では反映されない・・・・・・どーいうことなんでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-29 22 37 29) 三国志Ⅸの顔グラ変更についてです。GEを使っているのですが顔グラの置換はできてゲームへも反映されました。しかし大きい顔グラの窓の位置が元の位置へ戻ってしまいます・・・どうすればいいでしょうか? -- 名無し (2013-11-08 20 34 18) カットイン変更をしようとしてTEREを使っても、保存を選択してもエラーで終わってしまう。なんでですか? -- 名無しさん (2013-12-08 19 46 55) 顔グラ追加して新武将作成→顔グラ選択画面で画面が止まる。その後なにしても回復しない。タスクマネージャーも反応なし。PCの電源落とすしか復旧できない。これ何が悪いんだろ?WIN8使用がわるいのか? -- 名無しさん (2014-11-07 23 00 59) s9faceで顔グラ一つ変えた後続けて変更できません。一度消さないと変更できませんが何が原因でしょう? -- 名無しさん (2014-12-26 02 35 13) 新武将えぢた~をだれかお持ちでないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2017-12-13 23 38 57) 解決しました、失礼しました -- 名無しさん (2017-12-14 20 06 14) s9faceで顔グラ抽出が出来ません。ちなみにGEは使えます。インストール先やファイルの読み込み専用チェックも外しました。ちなみにPCはwin10でsteam版です。 -- 名無しさん (2018-02-26 18 12 07) Win764bit、Steam版で紹介されているツール類の動作取れました。グラフィック抽出はMicrosoft offce imeが悪さしてました。上の人の参考になるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2018-11-04 17 13 25) 三国志Ⅸ顔グラ変更ツールと、「いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像」はもう手に入らないでしょうか?もしくは減色パレット用の画像抽出が出来るツールがあれば教えて頂きたいのですが -- 名無しさん (2019-04-24 09 46 06) 顔グラの減色についてですが元の画像で使われている色によっては減色後、別の色に変わってしまい、画像によっては一面紫色になったりするのですが皆さんはどのように対策をしていますか?やはりペイントツールでちまちま修正するしかないのでしょうか...使用ツールはYukari、ペイントツールはfirealpakaを使っています。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 11 52) いたけんさん顔グラツールから抽出した阿会喃画像がないとできないわけではない。精度は多少落ちるかもだけど適当な武将画像をRPGでエクスポートしてそれから抽出したらそこそこいい感じなりました。 -- 名無しさん (2020-12-25 04 02 50) 名前 コメント
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作品名 三国志シナリオ 勢力 +... 势力 大名 出典 光栄三国志 英雄終結 特徴 以下のシナリオが用意される 194 英雄終結 曹操や袁紹、孫堅といった勢力の台頭に加え、猛獲や鍾会といった英雄が時代を超えて集う。 群雄割拠の三国志らしいシナリオ(普通~すこし難) 208 赤壁前夜 赤壁の戦いをモチーフに圧倒的な戦力を誇る曹操に挑むシナリオ(かなり難しい) 寿命あり 鉄砲技術は封印 再現度けっこう高い お勧め 英雄終結 呂布 馬超 騎馬の固有戦法 赤壁前夜は使用想定が呉らしい その他・おまけ 何年か経って探索すると有能武将がいることも 赤壁攻略 +... 赤壁シナリオ孫呉。初っ端な黄蓋が施設にいるところを狙って引き抜く、2万の兵もGET→近くの港に輸送 蔡瑁も引き抜いて水軍開発要員に。曹操攻めてきたら海戦で削る、裏で九州四国制圧→独自技術開発して水軍無双 でいけるらしい 三国志モチーフは、この他にも革新改造本スレや無印用などいくつかあるので把握しきれず 興味あるひとはいろいろ探してみるとよいよ こんな三国志はいやだ +... カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント